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我有一个 Swift 项目,它成功地桥接了许多 SuperPowered 功能(访问波形、BPM、Key)。现在我正在尝试使用 SuperpoweredAdvanceAudioPlayer 进行播放。我已经按照我现有的模式从 Swift 访问该库。它正在编译,但没有播放音频。我在这里看到了这条评论 “Swift 注意:我们也尝试过在 Swift 中创建这个项目,但是它对于音频来说并不完整,并且有几个功能无法实现(例如正确的性能测量)。Swift 不是为实时音频而设计的. 幸运的是,Objective-C++ 文件在 Swift 项目中运行良好。”

我是否应该将其解释为无法在从 Swift 调用的 SuperpoweredAdvanceAudioPlayer 中播放?

只是想知道在我花更多时间试图弄清楚我的代码是否有问题之前。

如果答案是“是的,应该有可能”,我可以发布一些代码

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试试 SDK 中的 SuperpoweredFrequencies 示例项目,它展示了如何在 Swift 和 Objective-C++ 之间架起桥梁。

于 2018-01-17T07:15:59.953 回答