1

首先是一些上下文,我有两个 nodejs 原生插件。第一个包含使用嵌入器指南中描述的 v8 对象内部字段公开的静态 c++ 对象“Conn”

NAN_METHOD(cobject) {
    auto isolate = Isolate::GetCurrent();
    Conn* p = &ConnHolder::connection;
    Local<ObjectTemplate> conn_templ = ObjectTemplate::New(isolate);
    conn_templ->SetInternalFieldCount(1); 
    Local<Object> obj = conn_templ->NewInstance();
    obj->SetInternalField(0, External::New(isolate, p));
    info.GetReturnValue().Set(obj);
}

在我的另一个本机插件中,我使用 c++ 代码加载第一个插件,并公开了一个名为 test 的函数,其中包含对 Conn 对象“callToDummyFunction()”和“callToFunctionWithMemberAccess()”的两个调用

// persistent handle for the main addon
static Persistent<Object> node_main;


void Init(v8::Local<v8::Object> exports, v8::Local<v8::Object> module) {
    Isolate* isolate = Isolate::GetCurrent();
    HandleScope scope(isolate);

    // get `require` function
    Local<Function> require = module->Get(String::NewFromUtf8(isolate, "require")).As<Function>();
    Local<Value> args[] = { String::NewFromUtf8(isolate, "path_to_my_addon\\addon.node") };

    Local<Object> main = require->Call(module, 1, args).As<Object>();
    node_main.Reset(isolate, main); 
    NAN_EXPORT(exports, test);

}

NAN_METHOD(test) {
    Isolate* isolate = Isolate::GetCurrent();
    HandleScope scope(isolate);

    // get local handle from persistent
    Local<Object> main = Local<Object>::New(isolate, node_main);

    // get `cobject` function to get pointer from internal field
    Local<Function> createdMain = main->Get(String::NewFromUtf8(isolate,     "cobject")).As<Function>();

    Local<Object> callResult = createdMain->Call(main, 0, nullptr).As<Object>();
    Local<Object> self = info.Holder();
    Local<External> wrap = Local<External>::Cast(self->GetInternalField(0));
    void* ptr = wrap->Value();

    // from there i get a pointer to my Conn object
    Conn* con = static_cast<Conn*>(ptr);

    conn->callToDummyFunction();
    conn->callToFunctionWithMemberAccess();

    info.GetReturnValue().Set(10);

}

然后我使用“node”启动一个nodejs会话,我使用两个require调用加载第一个和第二个插件,最后我在第二个插件上调用方法测试。

方法测试执行,对“callToDummyFunction”的调用成功执行,但对“callToFunctionWithMemberAccess”的调用崩溃并终止节点会话。

好的,那么“callToDummyFunction”和“callToFunctionWithMemberAccess”有什么区别?

bool Conn::callToDummyFunction()
{
    cout << "callToDummyFunction" << endl;
    return true;
}

bool Conn::callToFunctionWithMemberAccess()
{
    cout << "callToFunctionWithMemberAccess " << someIntMember << endl;
    return true;
}

因此,似乎访问 Conn 对象的成员会产生错误并使节点会话崩溃。节点会话在崩溃之前不输出任何消息。

有人能告诉我为什么吗?

和/或

如何获得错误信息?

4

1 回答 1

1

我在回答我自己的问题。事实上,我很愚蠢,但至少我的愚蠢让我学到了一些奇怪的 cpp 东西。

所以,首先是愚蠢的答案。我没有使用我返回的对象,而是使用了一个完全不相关的对象:(

Local<Object> callResult = createdMain->Call(main, 0, nullptr).As<Object>();
Local<Object> self = info.Holder();
Local<External> wrap = Local<External>::Cast(self->GetInternalField(0));

为什么使用

本地自我 = info.Holder();

而不是调用结果。正确的代码是

Local<Object> callResult = createdMain->Call(main, 0, nullptr).As<Object>();
Local<External> wrap = Local<External>::Cast(callResult->GetInternalField(0));

我从这个愚蠢的错误中学到了什么:

  • 仔细阅读你的代码(很明显)
  • 如果函数中没有任何成员访问权限,则在 nullptr 上执行成员函数实际上可以工作(对于有经验的 cpp 开发人员来说可能很明显)
  • 原生插件存在于它们自己的虚拟机中,静态字段不在虚拟机之间共享。
于 2018-01-02T10:39:54.590 回答