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我正在构建一个增强现实 iPhone 应用程序,它需要渲染大量的 SceneKit 节点。我想集成Gamma、Helm、Johnson 和 Vlissides在设计模式中描述的享元设计模式。也是这里的教程Flyweight Design Pattern 但是,我遇到了实现以及 Swift 如何处理对象的问题。

TL;DR:在 Swift 中有没有一种方法可以让我不止一次地将它添加SCNNode到 a中,并让它显示在不同的位置?ARSCNView

我有一个名为的类Box,它构建SCNBox了我想利用 Flyweight 的 s;a的内在状态Box维度。外在状态是它的颜色和位置。

盒子类

class Box {
    var size:CGFloat
    var position:(Float, Float, Float)
    var color:UIColor
    var node:SCNNode!

    init(color:UIColor){
        self.color = color
        /*Set the following below as default values*/
        self.size = CGFloat(0.05) //Side length
        self.position = (0,0,0)
        self.createBox()
    }

    private func createBox() -> Void {
        /*Creating box and setting its color*/
        self.node = SCNNode(geometry: SCNBox(width: size, height: size, length: size, chamferRadius: 0))
        self.node.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = self.color
    }

    func draw(sceneView: ARSCNView) -> Void {
        sceneView.scene.rootNode.addChildNode(self.node)
    }
}

我有一个工厂类,它使用字典来实现设计,检查以前的对象是否相同颜色,如果是,则重用该对象,否则创建一个新对象。

工厂类

class BoxFactory{
    var hash:[UIColor:Box] = [UIColor:Box]()
    func getBox(color c:UIColor) -> Box {
        /*Check if box of color c already exists*/
        if(self.hash[c] != nil){
            return self.hash[c]!
        }
        /*Create a new box if it does not*/
        let b:Box = Box(color: c)
        self.hash[c] = b
        return b
    }
}

还有一些视图控制器持有一个ARSCNView对象来显示这些框。

let factory:BoxFactory = BoxFactory()

/*Create two boxes of same color. One on the left and on the right*/
let leftBox:Box = factory.getBox(color: UIColor.green)
leftBox.position =  SCNVector3(-0.1,0,0)
leftBox.draw(sceneView: self.sceneView)

let rightBox:Box = factory.getBox(color: UIColor.green)
rightBox.position =  SCNVector3(0.1,0,0)
rightBox.draw(sceneView: self.sceneView)

但是,这只会产生一个绿色框;正确的那一个。第二个getBox()调用覆盖第一个位置Image below。对于这种模式或 Swift 的实现,是否有人有任何建议可以帮助实现这种对象重用模式?

*旁注:我不需要散列对象的位置及其颜色。因为我会有许多Box不同颜色和位置的 es ,它会破坏重用同一个对象的整个想法。

只有一个绿色盒子

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SceneKit 已经为您处理了。它会自动缓存几何体的网格,以便可以跨几何体有效地重复使用它,并且您也可以跨几何体共享材料。如果您碰巧有导致相同着色器的重复材质,SceneKit 将只编译一次。

于 2017-12-29T15:24:11.113 回答