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我想编写一个简单的 Sprite Kit 游戏,我必须在场景中随机放置一些节点。

为了确保这些节点不会放置在安全区域之外,我编写了这个函数:

func updatesafearea() {
    let frame = self.size
    let sets = view!.safeAreaInsets
    let rect = CGRect(x: -(frame.width/2)-sets.left,
                      y: -(frame.height/2)-sets.top,
                      width: frame.width-sets.right-sets.left,
                      height: frame.height-sets.top-sets.bottom)
    //Visualize the area
    let node = SKShapeNode(rect: rect)
    node.fillColor = .red
    addChild(node)
}

这应该是一个所有节点都应该安全呈现的矩形,但不幸的是这在 iPhone X(模拟器)上不起作用:

iPhone 8 和 iPhone X 模拟器截图如下:

在此处输入图像描述

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