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我遵循了包含 gles3 的 android-ndk/gles3jni 示例。但我仍然得到对 gl* 函数的未定义引用。我的cmmakelist:

set(CMAKE_C_FLAGS "${CMAKE_C_FLAGS} -Wall")
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11 -fno-rtti -fno-exceptions -Wall")

add_library(gles3jni SHARED
            src/main/cpp/File.c
            )

# add lib dependencies
target_link_libraries(gles3jni
                      GLESv3
                      android
                      log
                      EGL
                      m)

在我的 gradle 构建中:

ndk {
    abiFilters 'x86', 'x86_64', 'armeabi', 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a'
}
externalNativeBuild {
    cmake {
        arguments "-DANDROID_PLATFORM_LEVEL=21",
                '-DANDROID_TOOLCHAIN=clang', '-DANDROID_STL=gnustl_static'
    }
}

我在我的 File.c 中包含#include。

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1 回答 1

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您是否在 build.gradle 文件中设置 CMakeLists.txt 位置?您拥有的一切都与我在项目中的相同,但在 build.gradle 文件中,我包含 CMakeLists.txt 位置。

externalNativeBuild {
    cmake {
        path "CMakeLists.txt"
    }
}
于 2017-11-28T04:45:44.850 回答