我遵循了包含 gles3 的 android-ndk/gles3jni 示例。但我仍然得到对 gl* 函数的未定义引用。我的cmmakelist:
set(CMAKE_C_FLAGS "${CMAKE_C_FLAGS} -Wall")
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11 -fno-rtti -fno-exceptions -Wall")
add_library(gles3jni SHARED
src/main/cpp/File.c
)
# add lib dependencies
target_link_libraries(gles3jni
GLESv3
android
log
EGL
m)
在我的 gradle 构建中:
ndk {
abiFilters 'x86', 'x86_64', 'armeabi', 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a'
}
externalNativeBuild {
cmake {
arguments "-DANDROID_PLATFORM_LEVEL=21",
'-DANDROID_TOOLCHAIN=clang', '-DANDROID_STL=gnustl_static'
}
}
我在我的 File.c 中包含#include。