当我尝试在 webgl2 中创建 2x8 R8 纹理时,出现错误。4x8 纹理不会发生这种情况。如果我将输入缓冲区的大小比我预期的大小增加一倍,则 2x8 成功。
创建/读取纹理时,webgl2 的“列对齐”是否为 4?
这是一些重现该问题的代码。我在 Chrome 和 Firefox 中的 Windows 上对其进行了测试:
function test_read(w) {
let gl = document.createElement('canvas').getContext('webgl2');
let h = 8;
let data = new Uint8Array(w*h);
data[5] = 5;
let texture = gl.createTexture();
let frameBuffer = gl.createFramebuffer();
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, frameBuffer);
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.R8, w, h, 0, gl.RED, gl.UNSIGNED_BYTE, data);
if (gl.getError() !== gl.NO_ERROR) {
return 'bad w=' + w;
}
return 'good w=' + w;
}
console.log(test_read(4)); // good w=4
console.log(test_read(2)); // bad w=2
出现的错误代码是 0x502 (INVALID_OPERATION)。读取通过扩展缓冲区创建的纹理时会发生类似的问题:它似乎期望“列对齐”为 4。