在Apple Documents上,它声称您可以制作无限大小的 SKTileMap
生成类似于自然地形的程序游戏世界地图。您可以通过使用程序噪声作为其底层表示来创建无限大小的游戏世界,并通过仅为玩家当前位置周围的区域创建噪声图(及其视觉表示)来有效地管理存储和内存。(参见 SKTileMap 类。)
我可以使用 GKNoise 生成逼真的地形,就像Apple Documents声称的那样。
但是,我不能制作 1 个巨大的无限大小的 SKTileMapNode 在设备上运行会很紧张
苹果文档说只在玩家当前位置周围制作一个 SKTileMapNode (就像我的世界中的块)
我怎样才能迅速做到这一点?我的 RPG 需要无限大,才能实现我想用这个游戏做的一切。
我需要将“块”作为 SKTileMapNodes,因为我需要将树木、石头、水等添加到地图中,以便玩家可以与之交互。