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我正在使用 spritekit 为 iOS 制作 2d 平台游戏。它主要是一个实体/组件模型。

我在游戏中为我的平台使用了很多 SKTilemapnodes。在这些瓷砖地图中,我使用白色/黑色图像作为瓷砖,这样我就可以将它们上的 colorBlendFactor 更改为我想要的颜色。

我很好奇使用这个 colorBlendfactor 是否会导致 cpu 使用问题?

使用这个混合因子时有什么需要考虑的吗?

没有看到我的项目也很难说,但是有什么最佳实践可以决定使用这样的方法,或者创建多个不同颜色的平铺图像而不是使用这种方法......

感谢您提供任何帮助。

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