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我正在尝试将动态生成的图片以最小的延迟逐帧上传到屏幕。我用过glTexSubImage2D,但延迟很大。没有使用 PBO,因为它没有在某些设备上实现(需要 GLESv3)。绑定到纹理 (DMA) 的 GraphicBuffer 会快一点,但它会在每次 lock() 调用时将完整图片下载到缓冲区。有没有办法在不下载缓冲区的情况下快速将像素上传到纹理(或本机窗口)?只是为了将一些像素上传到显示器?

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