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当我使用 FileSavePicker 选择(或创建)存储文件时,如果我选择现有文件,它会提示替换。当我按是时,我希望稍后替换文件,但事实并非如此。

// existing file is picked, I pressed yes when replace was requested.
file = await picker.PickSaveFileAsync();

因此,使用上面的代码,FileSavePicker 会选择现有文件,我希望它file现在已被替换,但事实并非如此。

await file.OpenAsync(FileAccessMode.ReadWrite, StorageOpenOptions.AllowOnlyReaders)

这只会打开文件进行写入,它不会替换它,但我希望它被替换。我的问题和这个问题一样,但我不是在写文本文件,而是在写二进制数据。

如何更换file新的?

我试过跟随但它抛出 NRE,因为 GetParentAsync 返回 null。

var file = await (await file.GetParentAsync()).CreateFileAsync(file.Name,
                        CreationCollisionOption.ReplaceExisting);

我不希望用户通过删除旧文件并创建新文件来明确创建新文件。我想要的是,如果用户选择现有文件并接受来自 FileSavePicker 的替换请求,则应替换该文件。


好的,这是您可以在您的机器上测试的代码。

var picker = new FileSavePicker
{
    SuggestedStartLocation = PickerLocationId.Desktop,
    DefaultFileExtension = ".bin",
    SuggestedFileName = "Binary file"
};
picker.FileTypeChoices.Add("Binary File", new List<string> {".bin"});

// in second run, choose existing file.
var file = await picker.PickSaveFileAsync();

using (var stream = await file.OpenAsync(FileAccessMode.ReadWrite, StorageOpenOptions.AllowOnlyReaders))
{
    using (var output = stream.GetOutputStreamAt(0))
    {
        using (var writer = new DataWriter(output))
        {
            writer.WriteBytes(Enumerable.Repeat<byte>(10, 10000).ToArray());
            await writer.StoreAsync();
            writer.DetachStream();
        }
        await output.FlushAsync();
    }
}

运行两次,第一次运行,创建文件。在第二次运行中选择现有文件,并更改Repeat<byte>(10, 10000)为更小和不同的文件,例如Repeat<byte>(80, 50)并检查文件内容。

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您始终可以先将打开的流的SetLength设置为 0 - 这将清除所有旧内容并将流的位置设置为 0。之后您可以将新内容写入流:

var picker = new FileSavePicker
{
    SuggestedStartLocation = PickerLocationId.Desktop,
    DefaultFileExtension = ".bin",
    SuggestedFileName = "Binary file"
};
picker.FileTypeChoices.Add("Binary File", new List<string> { ".bin" });
var file = await picker.PickSaveFileAsync();

using (var stream = await file.OpenStreamForWriteAsync())
{
    stream.SetLength(0);
    var bytes = Encoding.ASCII.GetBytes("Content");
    await stream.WriteAsync(bytes, 0, bytes.Length);
    await stream.FlushAsync();
}
于 2017-09-30T18:51:10.667 回答