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我想用Meson用 C++ 构建一个小游戏。假设这些是我的文件:

.
├── img
│   └── img.png
├── meson.buid
└── src
    ├── main.cpp
    └── meson.build

以下是meson.buid文件:

# meson.build
project('mygame', 'cpp')
subdir('src')
pkgdatadir = join_paths(get_option('datadir'), 'mygame')
install_subdir('img', install_dir : join_paths([pkgdatadir, 'img']))

第二个文件:

# src/meson.build
executable('mygame', 'main.cpp', install : true)

在我的 C++ 代码中,我应该使用什么路径以可移植(相对?)方式(Windows、OS X、Linux)加载资产文件,因为我可能已经创建了捆绑应用程序或在系统文件层次结构 ?

当我ninja在构建目录中构建时,我还希望文件路径能够正常工作,而无需安装所有游戏数据。

我想DATA_PREFIX在编译时添加一个定义集,或者使用环境变量。

请参阅http://mesonbuild.com/Installing.htmlhttp://mesonbuild.com/Reference-manual.html#install_data

谢谢你。

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我想在编译时添加一个定义的 DATA_PREFIX 集

这就是我推荐的方法。然后,您可以使用configure_file()输出包含它的标题:

conf = configuration_data()
conf.set_quoted('PACKAGE_DATADIR', join_paths(get_option('prefix'), pkgdatadir))
configure_file(
  output: 'config.h',
  configuration: conf
)

然后只需包含config.h在您的来源中。

于 2017-10-01T19:38:16.450 回答