更改 my 上的锚点后SKTexture
,我的纹理现在具有所需的锚点,但我的 PhysicsBody 没有。在我改变锚点之前,他们在同一个位置很开心。
这是我编写的唯一更改锚点的代码: rightDrop.anchorPoint = CGPoint(x: 1.0, y: 1.0)
如何移动physicsBody 使其具有与纹理相同的锚点?
更改 my 上的锚点后SKTexture
,我的纹理现在具有所需的锚点,但我的 PhysicsBody 没有。在我改变锚点之前,他们在同一个位置很开心。
这是我编写的唯一更改锚点的代码: rightDrop.anchorPoint = CGPoint(x: 1.0, y: 1.0)
如何移动physicsBody 使其具有与纹理相同的锚点?