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更改 my 上的锚点后SKTexture,我的纹理现在具有所需的锚点,但我的 PhysicsBody 没有。在我改变锚点之前,他们在同一个位置很开心。

视觉的

这是我编写的唯一更改锚点的代码: rightDrop.anchorPoint = CGPoint(x: 1.0, y: 1.0)

如何移动physicsBody 使其具有与纹理相同的锚点?

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