我对统一的shaderlab很陌生。我试图扭曲顶点,使它们向后推向相机,就像从 45 度角看相机一样。我正在复制游戏中的效果以获得乐趣。这是用于效果的代码
我尝试将代码嵌入到着色器脚本中,如下所示:
float4 vert(appdata v){
float3 position = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex).xyz;
float y = position.y;
float z = position.x;
float3 parentTranslation = ParentMatrix._m30_m31_m32;
position -= parentTranslation;
position.z += AlternateLayeringScale;
position.z -= y;
position.y += position.z;
position += parentTranslation + float3(0,parentTranslation.z,0);
return position;
}
但是我收到一个错误,指出它无法从 float3 转换为 float4,我不确定它是如何实现的