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我正在尝试设计即时消息传递,或者更准确地说,我正在做基于回合制的游戏,其机制如下:

玩家“A”做某事并将有关他的步数的信息发送给玩家“B”。玩家“B”收到此信息,也正在做某事并回复玩家“A”。

我正在考虑卡夫卡接收器连接器是否可以作为客户端托管在卡夫卡之外?因为这是避免编写大量代码并通过分区、模式等向客户端提供消息接收器的良好机制的好方法,所以我想做以下事情,例如:

两个客户端可以订阅一个主题,并且可以在彼此之间交换带有一些信息的消息。

有可能是这样的吗?

或者,如果不可能,我只是在想.. 如果做 2 个侦听器,一个在源连接器中,另一个在接收器中,用于以 kafka 管理的任何方式发送和接收消息。有没有道理,你怎么看?

我只是在收集想法,如何以良好的性能、可扩展性和更少的工作量尽可能快地实现它。:)

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