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OpenGL 文档不太清楚什么是活动的统一块(相对于那些不活动的块)。所以我的理解是它们在着色器程序中被引用/使用......或者是它!

考虑以下着色器程序:

顶点着色器

#version 300 es
precision highp float;

layout(std140) uniform globals
{
    mat4 world_view_proj;
};

layout(std140) uniform foo
{
    vec3 bar;
};

layout(std140) uniform dog
{
    vec3 cat;
};

layout(location = 0) in vec4 position0;
layout(location = 4) in lowp vec4 color0;
out lowp vec4 v_color;

void main ( )
{
    v_color = color0;
    gl_Position = position0 * world_view_proj;
}

片段着色器

#version 300 es
precision highp float;

in lowp vec4 v_color;
layout(location = 0) out lowp vec4 frag_color;

void main()
{
    frag_color = v_color;
}

即使我不使用foodog统一块,查询以获取活动统一块的数量......

GLint count = 0;
glGetProgramiv(program, GL_ACTIVE_UNIFORM_BLOCKS, &count);
for (auto i = 0; i < count; ++i) {
    ...
}

...对于这个着色器程序总是返回3 。无论我在 Android、iOS 还是 WebGL2 上运行,我都会得到相同的结果。我还没有在桌面OpenGL(相对于 OpenGL ES 3.0)上进行测试,但我不希望有不同的结果(但我想它可以?)。

  1. 那么,统一块处于活动状态意味着什么?
  2. 有没有办法只检索使用过的统一块(跳过未使用的块)?

谢谢!

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1 回答 1

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未使用的统一块可以通过实现进行优化。但也可能不那么好。这完全取决于实施。OpenGL不需要实现来优化未使用的制服或块;它只是允许这种可能性。

无法保证获取正在使用的统一块。

于 2017-06-08T19:30:45.620 回答