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我正在尝试将向量转换为 cv::Mat ,其中它是一个 2D 矩阵 (640*480),具有 3 个通道 2D 矩阵中的每个元素都是 CV_32FC3 类型(三个通道分别指 x、y 和 z )。

n_rows = 480 and n_cols=640

我不确定为什么xyzMap = cv::Mat(xyzBuffer).reshape(3, 480);会出现访问冲突异常 在此处输入图像描述

vector<cv::Point3f> xyzBuffer;

另外,当我使用其他方法进行重塑时:

cv::Mat xyzBuffMat = cv::Mat(xyzBuffer.size(), 1, CV_32FC3);
    for (int i = 0; i < xyzBuffer.size(); i++) {
        xyzBuffMat.at<float>(i, 0, 0) = xyzBuffer[i].x;
        xyzBuffMat.at<float>(i, 0, 1) = xyzBuffer[i].y;
        xyzBuffMat.at<float>(i, 0, 2) = xyzBuffer[i].z;
    }

    xyzMap = xyzBuffMat.reshape(3, 480);

它还给出了指向以下行的访问冲突: 在此处输入图像描述

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我认为您错误地填写了矩阵。应该不需要调整大小。如果您查看 DepthCamera.cpp 中的 removeNoise() 方法,则会使用以下约定分配 (x,y,z) 坐标值:

xyzMap.at<cv::Vec3f>(y, x)[0] = [x value];
xyzMap.at<cv::Vec3f>(y, x)[1] = [y value];
xyzMap.at<cv::Vec3f>(y, x)[2] = [z value];

希望能解决问题。

于 2017-05-26T05:12:47.273 回答
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以下对我有用,但颜色很奇怪:

xyzMap = cv::Mat(xyzBuffer, true).reshape(3, 480);

注意true国旗。

于 2017-05-26T04:36:55.410 回答