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我有一个调用本机 C 库的节点 js 服务。原生库,不断重复触发事件。这些事件被传递给 C 回调函数。我的目标是从本机 C 回调中调用 Javascript 回调。

根据我的阅读,我正在使用 uv_async_init 和 uv_async_send 来实现这个目标。

我遇到的问题是我的本机 C 回调函数被多次调用,并且 uv_async_send 被多次调用,但传递给 uv_async_init 的函数仅在我的程序退出时被调用一次。

这是我的 C 代码:

==================================================== ===

#include "jsaudio.h"
#include <iostream>

using namespace v8;

static void recordAudioCallback(int index);
void asyncmsg(uv_async_t* handle);
Callback* cbPeriodic;
uv_async_t async;
uv_loop_t* loop;

NAN_METHOD(createEngine) {
    std::cout << "==> createEngine\n" ;
}

void createAudioRecorder(const Nan::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& info) {
    std::cout << "==> createAudioRecorder\n";
}

void startRecording(const Nan::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& info) {
    std::cout << "==> startRecording\n";
    cbPeriodic = new Callback(info[0].As<Function>());
    loop = uv_default_loop();
    uv_async_init(loop, &async, asyncmsg);
}

void asyncmsg(uv_async_t* handle) {
  std::cout << "==> asyncmsg \n";
  Nan::HandleScope scope;
  v8::Isolate* isolate = v8::Isolate::GetCurrent();
  Local<Value> argv[] = { v8::String::NewFromUtf8(isolate, "Hello world") };
  cbPeriodic->Call(1, argv);
}

/* This my callback that gets called many times, by a native library*/
static void recordAudioCallback(int index) {
  std::cout << "==> recordAudioCallback " << index << "\n";
  uv_async_send(&async);
}

==================================================== ====

这是我的测试 node.js 代码,它调用了上面的本机代码

const jsAudio = new JsAudio({sampleRate: 48000, bufferSize: 8192})

function Test () {
  jsAudio.createEngine();

  jsAudio.createAudioRecorder();

  jsAudio.startRecording(function(error, result) {
    if (error) {
      console.log('startRecording failed: ' + error);
    } else {
      console.log('startRecording result: ' + result);
    }
  });
}

Test();

var waitTill = new Date(new Date().getTime() + 3 * 1000);
while(waitTill > new Date()){}

jsAudio.shutdown();

console.log('program exit...');

==================================================== ========

这是输出:

==> createEngine
==> createAudioRecorder
==> startRecording
==> recordAudioCallback 0
==> recordAudioCallback 1
==> recordAudioCallback 0
==> recordAudioCallback 1
==> recordAudioCallback 0
==> shutdown
program exit...
==> asyncmsg 
startRecording failed: Hello world

==================================================== =========

为什么 asyncmsg 只被调用一次!即使 recordAudioCallback 被多次调用!程序退出后为什么会调用它!

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node.js 中 Javascript 代码的实际执行是单线程的。这意味着回调不能在一些已经执行的 JS 代码中间执行。

您的示例代码包含一个连续运行一段时间的繁忙循环,然后程序结束。在执行该循环时,您的回调没有机会执行。

尝试用调用来替换它以setTimeout在所需的时间间隔设置超时。像这样的东西:

const jsAudio = new JsAudio({sampleRate: 48000, bufferSize: 8192})

function Test () {
  jsAudio.createEngine();

  jsAudio.createAudioRecorder();

  jsAudio.startRecording(function(error, result) {
    if (error) {
      console.log('startRecording failed: ' + error);
    } else {
      console.log('startRecording result: ' + result);
    }
  });
}

Test();

setTimeout(function() {
    jsAudio.shutdown();
    console.log('program exit...');
}, 3000);

请注意,即使对 setTimeout 的调用会立即返回,您的程序也不会退出。这是因为 node.js 有一个事件循环,只要有一些待处理的计时器或其他事件等待处理,它就会继续。

有关事件循环的说明,请参阅node.js 文档的这一部分

于 2017-05-25T01:57:26.043 回答