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我有一个 QGraphicsScene 我正在绘制一个 QPainterPath,我需要能够保存形状,并在应用程序再次运行时重新绘制它。这是我如何绘制形状、简化版本和我的写入方法。

void drawPath(){
    QPoint p1 = QPoint(10, 20);
    writePointsToFile(p1);
    QPoint p2 = QPoint(25, 30);
    writePointsToFile(p2);
    QPoint p3 = QPoint(40, 60);
    writePointsToFile(p3);

    QPainterPath path;
    path.moveTo(p1.x(), p1.y());
    path.lineTo(p2.x(), p2.y());
    path.lineTo(p3.x(), p3.y());
}

void writePointsToFile(QPoint point){
    QFile file("../path.dat");
    file.open(QIODevice::WriteOnly);
    QDataStream out(&file);
    out << point;
    file.close();
}

目前,我的文件在运行时永远不会被写入。

但除此之外,序列化这些数据以便我可以重建形状的正确方法是什么?

我以为我能够处理重新绘制,但我对序列化的理解不够好。

我要序列化积分吗?包含点的列表?

我的想法是,如果我序列化这些点,当我反序列化时,我将它们添加到一个列表中,我应该能够根据列表中每个点的位置重新创建形状;即位置 0 的点是 p1,点 1 的点是 p2,等等。但我无法做到这一点,因为无论如何都没有将任何内容写入文件。另外,我不完全确定首先对数据序列化有什么期望。

对此的任何帮助都会很棒。

编辑:根据反馈,我现在正在我的写方法中尝试这个

QFile file("../path.dat");
file.open(QIODevice::WriteOnly);
QDataStream out(&file);
QDataStream & operator << (QDataStream& file, const QPainterPath& path);
out << path;
file.close();

这编译得很好,即使我不完全确定我做对了,没有任何东西被写入文件,所以我假设我还在某个地方。

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Qt 已经提供了QPainterPath直接序列化和反序列化所需的运算符:

QDataStream &   operator<<(QDataStream & stream, const QPainterPath & path)
QDataStream &   operator>>(QDataStream & stream, QPainterPath & path)

所以不需要序列化点,当你可以序列化路径的确切内容时,包括复杂的多组件路径。

因此,您应该将路径实现为持久成员变量,以便您可以从文件中读取或写入文件,并且在 draw 方法中您只需绘制路径。

目前,我的文件在运行时永远不会被写入。

我的赌注是因为writePointsToFile()从未调用过。当您尝试打开文件等时,您可能还会养成检查错误的好习惯。您也没有指定QIODevice::Append,即使您确实写入磁盘,您也只会写入一个点,每次都覆盖前一个点。

编辑:根据你的编辑,看起来你已经超越了自己,在你急于使用它之前仍然需要学习基本的 C++。尝试这样的事情,并找出你哪里出错了:

QPoint p1 = QPoint(10, 20);
QPoint p2 = QPoint(25, 30);
QPoint p3 = QPoint(40, 60);

QPainterPath path;
path.moveTo(p1.x(), p1.y());
path.lineTo(p2.x(), p2.y());
path.lineTo(p3.x(), p3.y());

QFile file("../path.dat");
if (!file.open(QIODevice::WriteOnly)) return;
QDataStream out(&file);
out << path;
于 2017-04-17T18:29:59.430 回答