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我正在尝试为使用 初始化的纹理创建 mipmap gl.texStorage2d(),但是GL_INVALID_OPERATION在调用gl.generateMipmap( gl.TEXTURE_2D ). 我的测试纹理是 128x128 并且在没有 mipmap 的情况下显示良好。

我可以在不使用 texStorage 的情况下创建 mipmap,但我在某处读到它可以让驱动程序更有效地执行。我在带有 NVIDIA GT 750M 的 macOS Sierra 上使用 Chrome 57.0.2987.133。

如何在仍然使用 texStorage 的同时修复错误?

我还注意到,如果我替换为 ,我的代码可以正常工作gl.SRGB8_ALPHA8gl.RGBA8但我想使用前者。

function handleLoadedTexture( image )
{
    let textTexture = gl.createTexture();
    gl.activeTexture( gl.TEXTURE0 );
    gl.bindTexture( gl.TEXTURE_2D, textTexture );
    gl.pixelStorei( gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, true );
    gl.texParameteri( gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR_MIPMAP_LINEAR );
    gl.texParameteri( gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.LINEAR );
    gl.texParameteri( gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_BASE_LEVEL, 0 );
    gl.texParameteri( gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAX_LEVEL, Math.log2( image.width ) );
    gl.texParameteri( gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE );
    gl.texParameteri( gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE );
    gl.texStorage2D( gl.TEXTURE_2D, Math.log2( image.width ), gl.SRGB8_ALPHA8, image.width, image.height );
    gl.texSubImage2D( gl.TEXTURE_2D, 0, 0, 0, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, image );

    gl.generateMipmap( gl.TEXTURE_2D );
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这似乎是 Chrome 或 WebGL2 规范中的错误。

Chrome 会生成一个 WebGL 错误。

[.Offscreen-For-WebGL-0x7fee3e069600]GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glGenerateMipmap: 

Firefox 在 Web 控制台中打印错误,但不会生成 WebGL 错误

Error: WebGL: texSubImage2D: Conversion requires pixel reformatting.

Firefox 的错误实际上可能只是一个速度警告,但尚不清楚。

即使尝试没有gl.texStorage2D同样的事情也会发生。

const gl = document.createElement("canvas").getContext("webgl2");
const canvas = document.createElement("canvas");

const tex = gl.createTexture();
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, tex);
gl.texStorage2D( gl.TEXTURE_2D, Math.log2( canvas.width ), gl.SRGB8_ALPHA8, canvas.width, canvas.height );
gl.texSubImage2D( gl.TEXTURE_2D, 0, 0, 0, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, canvas);
gl.generateMipmap(gl.TEXTURE_2D);
log("should be no error was:", getGLErrorString(gl.getError()));

const tex2 = gl.createTexture();
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, tex2);
gl.texImage2D( gl.TEXTURE_2D, 0, gl.SRGB8_ALPHA8, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, canvas );
gl.generateMipmap(gl.TEXTURE_2D);
log("should be no error was:", getGLErrorString(gl.getError()));

function getGLErrorString(v) {
  if (v === 0) {
    return "NO_ERROR";
  }
  for (key in gl) {
    if (gl[key] === v) {
      return key;
    }
  }
  return "0x" + key.toString(16);
}

function log(...args) {
  const elem = document.createElement("pre");
  elem.textContent = [...args].join(' ');
  document.body.appendChild(elem);
}

提交了一个错误

于 2017-04-17T05:14:57.497 回答