如果之前已经发布过这个问题,我深表歉意,我根本无法找到解决我的小问题的方法。
我正在使用 pv3d 为学校项目加载几个模型。这些模型通常不会做太多事情,它们只是在启动时在表盘上旋转。
在任何给定时间,仅显示两个模型。我最初的想法是利用两个全局 Collada 实例,并有一个调用 Collada 加载函数的函数将新模型加载到实例中。通过 Collada 解析器,似乎加载函数附加了新模型,将现有模型保留在那里,而不是加载新的顶点集。
很公平。在这一点上,我决定应该从场景中移除模型,并在每次函数触发时创建新模型。
这就是我的问题所在。这可能是由于我对 AS3/pv3d 的工作原理缺乏了解,所以请多多包涵。当我从场景中移除模型并再次添加它们时,模型不会出现在场景中。但是,当我运行 trace 时,模型实例仍然可以跟踪。
这是供参考的代码。我省略了重复的部分。
实例是在全局级别上创建的,因为如果我在任何其他级别上创建 onRenderTick 似乎无法引用它
public var model:Collada = new Collada();
public var model2:Collada = new Collada();
创建刻度盘时设置初始属性,例如 xy 位置和间距
public function setupDials():void {
var materialList:MaterialsList = new MaterialsList();
var bitmapFileMaterial:BitmapFileMaterial = new BitmapFileMaterial("assets/images/UV/marble.jpg");
materialList.addMaterial(bitmapFileMaterial, "all");
dial = new Collada("assets/Dial.dae", materialList);
dial2 = new Collada("assets/Dial.dae", materialList);
dial.scale = 2;
dial.x = 400;
dial.y = -100;
dial.pitch(-10);
dial2.scale = 2;
dial2.x = -400;
dial2.y = -100;
dial2.pitch(-10);
scene.addChild(dial);
scene.addChild(dial2);
// run once only
model.x = 450;
model.y = 100;
model.pitch(-10);
model2.x = -450;
model2.y = 100;
model2.pitch(-10);
}
设置刻度盘后,使用 loadAnimals() 加载模型
public function loadAnimals(param1:String):void {
if (!first) {
scene.removeChild(model);
scene.removeChild(model2);
initNewModels();
} // end if
first = false;
model.addEventListener(FileLoadEvent.LOAD_COMPLETE, daeLoaded);
model2.addEventListener(FileLoadEvent.LOAD_COMPLETE, daeLoaded);
if (param1 == "environment1") {
var leopardMats:MaterialsList = new MaterialsList();
var bitmapFileMaterial:BitmapFileMaterial = new BitmapFileMaterial(textures[0]);
leopardMats.addMaterial(bitmapFileMaterial, "all");
model.load("assets/Leopard.dae", leopardMats);
model.scale = 2;
var wolverineMats:MaterialsList = new MaterialsList();
var bitmapFileMaterial2:BitmapFileMaterial = new BitmapFileMaterial(textures[1]);
wolverineMats.addMaterial(bitmapFileMaterial2, "all");
model2.load("assets/Wolverine.dae", wolverineMats);
model2.scale = 0.7;
}
else if (param1 == "environment2") {
var markhorMats:MaterialsList = new MaterialsList();
var markhorFileMaterial:BitmapFileMaterial = new BitmapFileMaterial(textures[4]);
markhorMats.addMaterial(markhorFileMaterial, "all");
model.load("assets/Markhor.dae", markhorMats);
model.scale = 2;
var oryxMats:MaterialsList = new MaterialsList();
var oryxFileMaterial:BitmapFileMaterial = new BitmapFileMaterial(textures[5]);
oryxMats.addMaterial(oryxFileMaterial, "all");
model2.load("assets/Oryx.dae", oryxMats);
model2.scale = 10;
}
}
_将加载的daes添加到场景中,不言自明
public function daeLoaded(e:FileLoadEvent):void {
e.target.removeEventListener(FileLoadEvent.LOAD_COMPLETE, daeLoaded);
scene.addChild(DisplayObject3D(e.target));
}
从场景中移除模型时调用 initNewModels() 以添加新模型
public function initNewModels():void {
var model:Collada = new Collada();
var model2:Collada = new Collada();
model.x = 450;
model.y = 100;
model.pitch(-10);
model2.x = -450;
model2.y = 100;
model2.pitch(-10);
} // end initModels function
此时,使用此代码,模型最初在第一次点击时加载良好。当我尝试加载后续模型时,旋转表盘仍然存在,但模型无处可见。但是,当我运行跟踪时,它们是可跟踪的,返回它们的 x、y、z 坐标。
我的问题是:
a) 是否有另一种方法可以将模型从场景中完全移除?当我调用 scene.removeChild(model) 时,该项目不应该是可追踪的,但它是。
b)有没有更好的方法来解决这个问题?我可能不应该从 initNewModels 函数创建新模型,因为在我看来这样做会导致其他函数无法呈现新模型(因此导致它不可见)。
我宁愿自己尝试解决这个问题,因为这似乎是一个相当简单的问题,但我的截止日期快到了,我不应该纠结太久。我感谢提供的任何帮助。非常感谢您浏览此内容!