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我正在尝试使用 WebSocket4Net 将客户端连接到 GameWisp Realtime API。我的连接代码如下所示:

public void Connect(string OAuth)
    {
        LoginData login = new LoginData(GAMEWISP_CLIENT_ID, GAMEWISP_CLIENT_SECRET);

        Console.WriteLine("OAtuh = " + OAuth);
        socket = new Client("https://singularity.gamewisp.com");
        Console.WriteLine("Trying to connect");
        try
        {
            socket.Connect();
        }
        catch(Exception e)
        {
            Console.WriteLine(e.StackTrace);
            return;
        }
        Console.WriteLine("awaiting response");
        socket.On("connect", (data) =>
         {
             Console.WriteLine(data);
             socket.Emit("authenticate", JsonConvert.SerializeObject(login));
         });

        socket.On("authenticated",(data) =>    {Console.WriteLine(data);});
    }

但是在运行此代码时,我得到以下控制台输出:

OAtuh = abc
Trying to connect
Error Event: Error initializing handshake with https://singularity.gamewisp.com/
System.Exception: Eine Ausnahme vom Typ "System.Exception" wurde ausgelöst.
awaiting response

我知道,如果握手失败,将不会建立连接,因此我不会收到“连接”事件。

但是我怎样才能解决这个问题以使握手工作,甚至只是获得更多关于究竟出了什么问题的信息?

编辑: 在做了一些研究后,我发现 WebSocket4Net 支持“socket.io 版本 0.9.x”,但如果我没记错的话,如果我按照 GameWisp 网站上给出的示例进行操作,我将需要“v1.2.x” :

<!doctype html>
<html>
<head>
    <script src="https://cdn.socket.io/socket.io-1.2.0.js"></script>
    ...

所以现在我必须找到一种不同的方法。我可以提示如何建立连接以及发送和接收数据。

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