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我正在使用 Preact(出于所有意图和目的,React)来呈现保存在状态数组中的项目列表。每个项目旁边都有一个删除按钮。我的问题是:单击按钮时,删除了正确的项目(我验证了几次),但是项目被重新渲染,最后一个项目丢失了,被删除的项目仍然存在。我的代码(简化):

import { h, Component } from 'preact';
import Package from './package';

export default class Packages extends Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    let packages = [
      'a',
      'b',
      'c',
      'd',
      'e'
    ];
    this.setState({packages: packages});
  }

  render () {
    let packages = this.state.packages.map((tracking, i) => {
      return (
        <div className="package" key={i}>
          <button onClick={this.removePackage.bind(this, tracking)}>X</button>
          <Package tracking={tracking} />
        </div>
      );
    });
    return(
      <div>
        <div className="title">Packages</div>
        <div className="packages">{packages}</div>
      </div>
    );
  }

  removePackage(tracking) {
    this.setState({packages: this.state.packages.filter(e => e !== tracking)});
  }
}

我究竟做错了什么?我是否需要以某种方式主动重新渲染?这是一个 n+1 的情况吗?

澄清:我的问题不在于状态的同步性。在上面的列表中,如果我选择删除“c”,则状态会正确更新为['a','b','d','e'],但呈现的组件是['a','b','c','d']。每次从数组中删除正确的调用时,removePackage都会显示正确的状态,但会呈现错误的列表。(我删除了这些console.log陈述,所以看起来它们不是我的问题)。

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1 回答 1

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这是一个经典问题,Preact 的文档完全没有提供足够的服务,所以我想亲自为此道歉!如果有人感兴趣,我们一直在寻求帮助编写更好的文档。

这里发生的事情是您使用数组的索引作为键(在渲染中的地图中)。这实际上只是模拟了默认情况下 VDOM 差异的工作方式 - 键始终0-nn数组长度的位置,因此删除任何项目只会将最后一个键从列表中删除。

说明:键超越渲染

在您的示例中,想象一下(虚拟)DOM 在初始渲染中的外观,然后在删除项目“b”(索引 3)之后。下面,让我们假设您的列表只有 3 个项目长 ( ['a', 'b', 'c']):

这是初始渲染产生的结果:

<div>
  <div className="title">Packages</div>
  <div className="packages">
    <div className="package" key={0}>
      <button>X</button>
      <Package tracking="a" />
    </div>
    <div className="package" key={1}>
      <button>X</button>
      <Package tracking="b" />
    </div>
    <div className="package" key={2}>
      <button>X</button>
      <Package tracking="c" />
    </div>
  </div>
</div>

现在,当我们在列表中的第二个项目上单击“X”时,“b”被传递给removePackage(),它设置state.packages['a', 'c']。这会触发我们的渲染,生成以下(虚拟)DOM:

<div>
  <div className="title">Packages</div>
  <div className="packages">
    <div className="package" key={0}>
      <button>X</button>
      <Package tracking="a" />
    </div>
    <div className="package" key={1}>
      <button>X</button>
      <Package tracking="c" />
    </div>
  </div>
</div>

由于 VDOM 库只知道您在每次渲染时赋予它的新结构(而不​​是如何从旧结构更改为新结构),因此键所做的基本上是告诉它项目01保持原位 - 我们知道这一点不正确,因为我们希望1删除index 处的项目。

请记住:key优先于默认的子差异重新排序语义。在此示例中,因为key始终只是从 0 开始的数组索引,所以最后一项 ( key=2) 会被丢弃,因为它是后续渲染中缺少的一项。

修复

因此,要修复您的示例 - 您应该使用标识项目而不是其偏移量的东西作为您的键。这可以是项目本身(任何值都可以作为键),也可以是.id属性(首选,因为它可以避免分散对象引用,从而防止 GC):

let packages = this.state.packages.map((tracking, i) => {
  return (
                                  // ↙️ a better key fixes it :)
    <div className="package" key={tracking}>
      <button onClick={this.removePackage.bind(this, tracking)}>X</button>
      <Package tracking={tracking} />
    </div>
  );
});

唷,这比我原本打算的要啰嗦得多。

TL,DR:永远不要将数组索引(迭代索引)用作key. 充其量它是在模仿默认行为(自上而下的孩子重新排序),但更多时候它只是将所有差异推到最后一个孩子身上。


编辑: @tommy 推荐了这个指向 eslint-plugin-react 文档的优秀链接,它比我上面做的解释得更好。

于 2017-03-14T00:08:22.343 回答