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我刚刚购买并下载了 Tom's Terrain Tool,但找不到安装说明。我查看了下载的文件 - 它是一个编译文件。我查看了他的网站,只找到了安装后的操作说明。我在谷歌上四处寻找说明,但在任何地方都找不到。事实上,我下载的唯一文件是提取到 TTT.file 的 gzip。这是该工具应该附带的唯一东西吗?为什么没有自述文件?有谁可以帮我离开这里吗?谢谢。

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RoyS 在他的帖子中描述了这个过程

以下是我将地形融入 Unity 的步骤。

1 - 如果您不熟悉它,请通过向导生成您的 L3DT 地图。然后...文件-->导出地图-->(选择)高度场文件格式-(下拉)选择“RAW”-输入文件名-检查“resize for export”-1025大小(默认)操作--> Alpha Map-->Alpha Express (png)

raw 是你的高度图,而 png 是你的 splatmap。将它们移动到您的资产文件夹。

2 - 确保按照他的说明安装了“Tom's Terrain Tools”。

3 - 在 Unity Terrain-->Create Terrain 像往常一样在 Unity 中添加 4 个纹理(您可以从 http://cgtextures.com获得一些不错的地形纹理) Terrain-->Import Heightmap RAW --Bit16 --Windows

现在您应该看到您选择的第一种颜色的高度图。如果山太高,然后去地形-->设置分辨率并更改 600 值。只需更改这些数字,直到您获得所需的山脉和山谷高度。

现在为地形的其余颜色。

在 Unity 中,在 Project 文件夹中选择您的 png 纹理,然后在 Inspector 中将其更改为 ARGB 32 位并点击 Apply 按钮。现在您将不会收到一条错误消息,将其更改为 32 位 RBGA,就像您刚刚完成的那样。现在添加 splatmap...

地形-->汤姆的地形工具-->Splatmap

如果你的沙子在你的山区而你的草在海下,那么只需更改纹理的顺序直到它是正确的(即,地形画笔纹理就像你从头开始绘制一样 - 与你在上面加载的相同)。

于 2011-04-01T04:31:20.353 回答
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这里的安装说明:

  • 创建了一个新的地形 1) 导入了一个高度图

    2) 计算光照贴图

    3) 将您希望使用的所有 splatmaps、treemaps 等作为 RGB 24 位纹理导入 Unity。

    4) 如果使用 Unity 2.6,您打算使用的所有纹理/贴图必须在导入设置中设置为“可读”。

    5) 如果使用 Unity 3,所有纹理/贴图必须将其纹理类型设置为“高级”,然后选中“启用读/写”选项。

安装完地形工具后,您会在 Unity 编辑器的 Terrain => Tom's Terrain Tools 中找到它们。

于 2011-04-01T04:51:07.797 回答