认为:
- 你有一个
SKSpriteNode
,节点, 做自己的事 - 你已经实现了一个
SKCameraNode
, cam , 来决定玩家可以看到什么 - 节点具有以下功能:
func onScreen(camera:SKCameraNode) -> Bool {
if camera.contains(self) { return true }
else { return false }
}
问题 如何向节点添加事件侦听器,以便当节点从相机视图内转换到相机视图外时,它会触发或调用函数?
这看起来有点复杂......