1

我目前尝试结合以下技术:

  • 胶子(移动)
  • Gradle(Gluon的依赖,因为他们依赖它)
  • Kotlin(因为它是我想深入研究的一门很好的语言)
  • Tornado FX(我猜是 JavaFX 的,Anko 是 Android 的)

问题是,我对 Intellij-IDEA 比较陌生,并且在正确设置它时遇到了问题,尽管我认为该build.gradle文件足够合适。

这是我build.gradle到目前为止的样子:

buildscript {
    ext.kotlin_version = '1.0.6'

    repositories {
        jcenter()
        mavenCentral()
    }

    dependencies {
        classpath 'org.javafxports:jfxmobile-plugin:1.2.0'
        classpath "org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:$kotlin_version"
    }
}

apply plugin: 'org.javafxports.jfxmobile'
apply plugin: 'kotlin'
// apply plugin: 'com.android.application'
// apply plugin: 'kotlin-android'

repositories {
    jcenter()
    mavenCentral()
    maven {
        url 'http://nexus.gluonhq.com/nexus/content/repositories/releases'
    }
}

mainClassName = 'eu.dzim.test.Main'

dependencies {
    compile "org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib:$kotlin_version"
    // compile "org.jetbrains.kotlin:kotlin-reflect:$kotlin_version"
    compile 'com.gluonhq:charm:4.2.0'
    compile 'no.tornado:tornadofx:1.5.9'
    compile 'no.tornado:tornadofx-controls:1.0.4'
}

jfxmobile {
    downConfig {
        version = '3.1.0'
        // Do not edit the line below. Use Gluon Mobile Settings in your project context menu instead
        plugins 'display', 'lifecycle', 'statusbar', 'storage'
    }
    android {
        manifest = 'src/android/AndroidManifest.xml'
    }
}

我至少设法阻止 IDE 抱怨 Kotlin。我将一个简单的应用程序类转换为如下所示:

package eu.dzim.test

import com.gluonhq.charm.down.Platform
import javafx.application.Application
import javafx.scene.Scene
import javafx.scene.layout.BorderPane
import javafx.stage.Screen
import javafx.stage.Stage

/**
 * Created by daniel on 06.01.17.
 */
class Main : Application() {

    @Throws(Exception::class)
    override fun start(stage: Stage) {

        var width = -1.0
        var height = -1.0
        if (Platform.isDesktop()) {
            width = 480.0
            height = 640.0
            stage.title = "Test"
        }
        val primaryScreen = Screen.getPrimary()
        val visualBounds = primaryScreen.visualBounds
        if (width < 0 || height < 0) {
            width = visualBounds.width
            height = visualBounds.height
        }

        val root = BorderPane()

        val scene = Scene(root, width, height)

        stage.scene = scene

        stage.show()
    }
}

但现在我被困住了,因为对 Tornado FX 的依赖没有得到正确解决。我想创建一个View并开始

package eu.dzim.test

import tornadofx.View
import tornadofx.borderpane

class Root : View("My View") {
    override val root = borderpane {

    }
}

但是像这样的进口import tornadofx.View永远不会得到解决。

有问题吗,因为 Tornado 似乎使用 Kotlin 1.0.5,而我想使用1.0.6?(虽然这没有效果,但如果我改变它,关于(仍然未使用,因为“未解决”)View......)

问候,丹尼尔

4

1 回答 1

1

当 IDEA 分析构建文件并生成无效元数据时,似乎出了点问题,可能是由于对构建配置的增量更改。要重新生成元数据,请执行以下操作

  • 关闭想法
  • 删除项目文件夹内的 .idea 文件夹
  • 导入项目

这次元数据将从已经完整的构建文件中生成,并且应该正确设置。

另请注意,默认情况下 Kotlin 插件会将 Kotlin 源代码编译为src/main/kotlin. 更改源文件夹或配置 Kotlin 插件以在以下位置编译源src/main/java

sourceSets {
    main.kotlin.srcDirs += 'src/main/java'
}
于 2017-01-09T08:14:51.467 回答