你好我正在开发小游戏应用程序。当用户转到另一个视图[说设置视图]时,我需要暂停计时器。当用户回到那个视图时,我需要恢复计时器。
任何人都可以解决这个问题...
提前致谢...
你好我正在开发小游戏应用程序。当用户转到另一个视图[说设置视图]时,我需要暂停计时器。当用户回到那个视图时,我需要恢复计时器。
任何人都可以解决这个问题...
提前致谢...
NSTimer 不能让您暂停它。但是,通过一些简单的变量,您可以自己创建效果:
NSTimer *timer;
double timerInterval = 10.0;
double timerElapsed = 0.0;
NSDate *timerStarted;
-(void) startTimer {
timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:(timerInterval - timerElapsed) target:self selector:@selector(fired) userInfo:nil repeats:NO];
timerStarted = [NSDate date];
}
-(void) fired {
[timer invalidate];
timer = nil;
timerElapsed = 0.0;
[self startTimer];
// react to timer event here
}
-(void) pauseTimer {
[timer invalidate];
timer = nil;
timerElapsed = [[NSDate date] timeIntervalSinceDate:timerStarted];
}
这对我来说效果很好。
您不能暂停计时器。但是,当用户进入设置视图时,您可以保存fireDate
计时器以及当前日期。在此之后,您使计时器无效并让用户做他/她的事情。一旦他/她切换回游戏,您创建一个新的计时器对象并将触发日期设置为旧触发日期加上用户在菜单中的时间(oldTime + currentTime)。
您可以使用此代码在 NSTimer 中实现暂停和恢复功能
//=========new timer update method=============
-(void) updateTimer {
NSDate *currentDate = [NSDate date];
NSTimeInterval timeInterval = [currentDate timeIntervalSinceDate:startDate];
NSDate *timerDate = [NSDate dateWithTimeIntervalSince1970:timeInterval];
NSDateFormatter *dateFormatter = [[NSDateFormatter alloc] init];
[dateFormatter setDateFormat:@"mm:ss.S"];
[dateFormatter setTimeZone:[NSTimeZone timeZoneForSecondsFromGMT:0.0]];
NSString *timeString = [dateFormatter stringFromDate:timerDate];
lblMessage.text = timeString;
pauseTimeInterval = timeInterval;
}
-(IBAction) startBtnPressed:(id)sender
{
//=============================new update with start pause==================
if(running == NO) {
running = YES;
startDate = [NSDate date] ;
startDate = [[startDate dateByAddingTimeInterval:((-1)*(pauseTimeInterval))] retain];
stopWatchTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0/10.0 target:self selector:@selector(updateTimer) userInfo:nil repeats:YES];
}
else {
running = NO;
[stopWatchTimer invalidate];
stopWatchTimer = nil;
[self updateTimer];
}
}
在 .h 文件中声明 NSDate startDate;
NSTimeInterval 暂停时间间隔;并在 viewdidload pausetimeInterval=0.0; 祝你好运
你不能暂停一个 NSTimer。但是,您可以使其无效并在需要时创建一个新的。
on Start -
startNewCapture = [NSDate date];
on Pause -
captureSessionPauseDate = [NSDate date];
captureSessionTimeInterval = [captureSessionPauseDate timeIntervalSinceDate:startNewCapture];
on Resume -
NSDate *dateNow = [NSDate date];
startNewCapture = [NSDate dateWithTimeInterval:-captureSessionTimeInterval sinceDate:dateNow];
- (IBAction)pauseResumeTimer:(id)sender {
if (timerRunning == NO) {
timerRunning = YES;
[pauseTimerBtn setTitle:@"Resume" forState:UIControlStateNormal];
NSString *stringVal = [NSString stringWithFormat:@"%@",timeTxt.text];
stringVal = [stringVal stringByReplacingOccurrencesOfString:@":" withString:@"."];
float tempFloatVal = [stringVal floatValue];
int minuteValue = floorf(tempFloatVal);
float tempSecVal = [stringVal floatValue] - floorf(tempFloatVal);
int secondVal = tempSecVal*100;
minuteValue = minuteValue*60;
oldTimeValue = minuteValue + secondVal;
[timer invalidate];
timer = nil;
}
else
{
timerRunning = NO;
[pauseTimerBtn setTitle:@"Pause" forState:UIControlStateNormal];
startDate = [NSDate date];
timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.25 target:self selector:@selector(timer:) userInfo:nil repeats:YES];
}
}
- (void)runTimer:(NSTimer *)timer {
NSInteger secondsAtStart = (NSInteger)[[NSDate date] timeIntervalSinceDate:startDate];
secondsAtStart = secondsAtStart + oldTimeValue;
NSInteger seconds = secondsAtStart % 60;
NSInteger minutes = (secondsAtStart / 60) % 60;
NSInteger hours = secondsAtStart / (60 * 60);
NSString *result = nil;
result = [NSString stringWithFormat:@"%02ld:%02ld",(long)minutes,(long)seconds];
timeTxt.text = result;
}
你最终弄清楚了吗?我看到你说当你进入另一个视图时你不能使你的计时器失效。你能解释一下你的意思吗?NSTimers 不能被暂停,模拟暂停它们的方法通常涉及使它们无效。然后,您可以通过创建一个新的计时器来模拟“取消暂停”,然后该计时器将再次启动。这将模拟暂停和取消暂停的计时器。
对于想要一种可能更方便的方法的人,我编写了一个控制器类,可以方便地处理暂停和取消暂停计时器。你可以在这里找到它:https ://github.com/LianaChu/LCPausableTimer
您可以使用我编写的控制器类来创建新的定时器,然后您可以通过调用控制器类上的方法“pauseTimer”和“unpauseTimer”来暂停和取消暂停定时器。
我将非常感谢任何评论或反馈,例如您如何使用它、您希望看到哪些更改或您希望我添加的任何功能。请不要犹豫,在此处回复您的评论,或在 Github 页面上的问题选项卡上发布。