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我想知道是否可以将默认帧缓冲区的深度绑定为纹理,以便可以从片段着色器中对其进行采样(在不写入该深度缓冲区的渲染过程中)?如果是这样,一些指针将不胜感激。

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您不能将任何本机窗口表面附件绑定为纹理;在 API 中根本不可能。

于 2017-01-01T10:01:55.273 回答