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我一直在尝试制作一个类似于 Oculus 360 照片应用程序的 360 照片查看器。唯一的问题是,当投影到法线反转的球体上时,图像会像球体一样“扭曲”或“弯曲”,并导致直线(例如门框)变成弯曲图像;结果不好。

改变球体的大小没有任何作用,显然图片必须弯曲到某个地方才能适应球体的内表面,所以我认为这个解决方案不会奏效。

然后我尝试将照片变成圆柱形天空盒,并将其用作相机的天空盒组件,效果很好:没有弯曲线,一切看起来都如预期。除了一件事:纹理上有闪光/锯齿效果,除非我启用 mip 贴图,这会导致图像模糊。

有谁知道我如何应用我的图像以显示类似于 Oculus 360 Photo 应用程序中的图像?它们以完美的质量呈现,没有弯曲线,没有闪烁。他们是如何达到这个结果的?

我尝试了不同的压缩类型和不同的形状,我唯一没有尝试过的是将照片切成 6 块并将其渲染到相机周围的立方体内部,由于它的接近,可能无法获得与相机的距离可能导致闪烁的结果?

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我知道这个问题现在已经过时了,但我也遇到了这个问题,但是在 oculus 上,由于这里这里的这些说明,它得到了解决

于 2019-01-09T23:07:58.897 回答
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通过将渲染比例增加到 1.5 或更高,我能够获得良好的结果,从而消除了闪烁的锯齿效果。不是 100% 确定这是否是由于三星 s6 分辨率造成的问题,但我现在只是使用增强的渲染比例来获得更高的质量,并在其他地方进行优化以节省帧率

于 2016-12-07T21:54:46.773 回答