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所以我一直在研究一个简单的游戏引擎,它使用 SFML.Net 来制作图形和其他东西,并使用 NLua 来编写游戏脚本。所以我在我的 BaseGame 类中有这个方法,它应该运行 Lua 脚本并将一些对象和方法等添加到 Lua 端。我有一个用于捕获任何异常的 try/catch 块。

        public bool Start(uint x = 800U, uint y = 600U)
    {
        LuaState = new Lua();
        GameTime = new Time();
        Window = RenderWindow.FromResolution(new Vector2u(x, y));
        Console.WriteLine(Directory.GetCurrentDirectory() + @"\main.lua");
        if (File.Exists("main.lua"))
        {
            Console.WriteLine("Doing stuff");
            //Import assembly and globals
            LuaState.LoadCLRPackage();
            LuaState.DoString(@" import ('Orakel')");
            LuaState["Window"] = Window;
            LuaState["GameTime"] = GameTime;

            //Sandbox the code:
            LuaState.DoString(@"import = function () end");

            //Load the actual Lua file
            bool success = true;
            try
            {
                LuaState.DoFile("main.lua");
            }
            catch (NLua.Exceptions.LuaScriptException e)
            {
                Console.WriteLine(e.ToString());
            }
            finally
            {
                success = false;
            }
            if (!success) { return false; }
            Console.WriteLine("Success!");
        }
        else
        {
            //TODO: Write a native message box or something
            DialogResult res = MessageBox.Show("main.lua not found in working directory!", "Error", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
            if (res == DialogResult.OK)
            {
                return false;
            }
        }
        return true;
    }

如果你有兴趣,这里是 main.lua 文件的内容

local Drawables = {}


--Runs on game start
function Begin()
    print("hooray")
end

--Runs every frame
function Update(delta)
    if UserInputService.IsKeyPressed(KeyCode.A) then
        print(delta)
    end
end

--Runs every frame
function Draw()

end

function Exit()
    print("exited")
end

无论如何,C# 方法不会打印出“Success!”,只会打印出“Doing stuff”,我不知道为什么什么也没发生。它也没有打印出异常。那么这里发生了什么,我该如何解决这个问题?

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1 回答 1

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那应该可以解决您的问题(并最终删除):

    bool success = true;
    try
    {
        LuaState.DoFile("main.lua");
    }
    catch (NLua.Exceptions.LuaScriptException e)
    {
        success = false;
        Console.WriteLine(e.ToString());
    }
于 2016-11-10T15:28:12.720 回答