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我目前有一个 R8G8B8 浮点渲染目标,并希望将其用作 R24 目标。编码

//cg
out = float4(v, v, v, v);

似乎钳制在 0 和 1 之间。

在 Cg 中写入/读取浮点纹理的正确方法是什么?

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在 OpenGL 中,需要使用浮点纹理格式,例如 R32F 或 RGBA32F。那你就不会被夹住了。我敢打赌,在 D3D 中也是如此。

于 2010-10-24T18:45:52.560 回答