首先,我有一个类的头文件,一个没有定义的专业化声明(来自互联网的代码示例)
$猫foo.h
template<typename T>
class foo{
public:
static void init(){
return;
}
};
template<> void foo<int>::init();
然后有2个模板专业化的实现文件
$ cat foo_int.cpp
#include "foo.h"
#include<stdio.h>
template<>
void foo<int>::init(){
printf("init int foo\n");
}
$ cat foo_float.cpp
#include "foo.h"
#include<stdio.h>
template<>
void foo<float>::init(){
printf("init float foo\n");
}
最后我得到了一个主文件
$ cat main.cpp
#include "foo.h"
int main(){
foo<int>::init();
foo<float>::init();
}
如果我在没有优化的情况下编译它并运行它,它会给出:
g++ foo_int.cpp foo_float.cpp main.cpp && a.out
init int foo
init float foo
如果我添加优化,那么结果会有所不同:
$ g++ foo_int.cpp foo_float.cpp main.cpp -O2 && a.out
init int foo
结果是不同的。来自互联网的一些解释说这是由于gcc实现中“弱符号”的一些内部机制,但我的问题是:
“弱符号”/“强符号”是 gcc/g++ 的概念,还是 c/c++ 语言规范的一部分。
如果调试和发布结果不同,关于“弱符号”机制,我应该说这是 gcc/g++ 的错误/问题吗?作为开发人员,我不希望我的调试版本的行为与发布版本不同。
我试过clang,不幸的是同样的错误。对于调试/发布“应该”表现如此不同的 C/C++,这是一个“可接受的”案例吗?