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我觉得这可能是一个错误,任何人都可以重现或看到我做事的一些错误。

我正在尝试将 GKPolygonObstacle 添加到 iOS 或 macOS 操场中的 GKMeshGraph 中。

import Cocoa
import SceneKit
import GameplayKit

let points = [float2(1,1), float2(2,1), float2(2,2), float2(1, 2)]

let obstacle = GKPolygonObstacle(points: points)

let graph = GKMeshGraph<GKGraphNode2D>(
    bufferRadius: 0,
    minCoordinate: float2(0,0),
    maxCoordinate: float2(3,3))

graph.addObstacles([obstacle])
graph.obstacles // empty, should have 1 obstacle in it!
graph.triangulate()
graph.obstacles // still empty

这确实将节点添加到图表中,但是无论我做什么,我都无法填充障碍。

Apple API看起来非常简单。我错过了什么吗?

谢谢

Xcode:版本 8.0 (8A218a)

Swift:Apple Swift 3.0 版(swiftlang-800.0.46.2 clang-800.0.38)

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您必须在添加障碍之前设置 triangulationMode graph.triangulationMode = [.vertices,.centers]

于 2018-06-29T06:29:36.187 回答