我将如何创建一个非均匀随机生成的游戏对象(敌人),以模仿像这个图像这样的“部落”的形成:
我希望前面有更多的游戏对象,而随着它向后逐渐减少。我想制作一个 Empty gameObject 并使用如下代码让敌人瞄准:
public Vector3 target : Transform;
if (target == null && GameObject.FindWithTag("Empty"))
{
target = GameObject.FindWithTag("Empty").transform;
}
但是,这样做不会给我带来后退较少的“线索”效应。
这是我随机生成敌人的代码,如果有帮助的话:
void SpawnHorde()
{
for (int i = 0; i < hordeCount; i++)
{
Vector3 spawnPosition = new Vector3(Random.Range (0, 200), 50, Random.Range (0, 200));
Instantiate(Resources.Load ("Prefabs/Sphere"), spawnPosition, Quaternion.identity);
}
}
有没有人对如何实现这一目标提出建议?
实现@Jerry 的代码后我的结果:
更集中在前面;后面少了:)