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我正在尝试在使用 JavaFX 8 + 3D 构建的应用程序中实现一种简单直观的方法来控制相机方向。在 OpenGL 中,有一个简单的函数,名为gluLookAt(),它可以轻松定义从哪个点看和到哪个目标点看。

JavaFX-3D 中是否有等价物?

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在此处找到此代码段:https ://community.oracle.com/thread/3868043

我将代码复制到此处以确保将来可用。没有测试它,需要确保它运行良好:

public void lookAt(Point3D cameraPosition, Point3D lookAtPos) {          
    //Create direction vector  
    Point3D camDirection = lookAtPos.subtract(cameraPosition.getX(), cameraPosition.getY(), cameraPosition.getZ());  
    camDirection = camDirection.normalize();  

    double xRotation = Math.toDegrees(Math.asin(-camDirection.getY()));  
    double yRotation =  Math.toDegrees(Math.atan2( camDirection.getX(), camDirection.getZ()));  

    Rotate rx = new Rotate(xRotation, cameraPosition.getX(), cameraPosition.getY(), cameraPosition.getZ(), Rotate.X_AXIS);  
    Rotate ry = new Rotate(yRotation, cameraPosition.getX(), cameraPosition.getY(), cameraPosition.getZ(),  Rotate.Y_AXIS);  

    cam.getTransforms().addAll( ry, rx,   
            new Translate(  
                    cameraPosition.getX(),   
                    cameraPosition.getY(),   
                    cameraPosition.getZ()));  
}  
于 2016-08-30T07:37:29.017 回答
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OpenJDK 邮件列表中的这个答案可能对您有所帮助。 看着

于 2016-08-30T07:08:41.190 回答