我在带有 OpenGL 的 windows 上使用 assimp3.0。我尝试通过以下几行加载和显示层模型:
Assimp::Importer importer;
const aiScene* scene = NULL;
scene = importer.ReadFile('filename', 0);
我构建了顶点缓冲区scene->mMeshes[0]->mVertices
和颜色缓冲区scene->mMeshes[0]->mColors
但是,当我调试代码时,只scene->mMeshes[0]->mColors[0]
得到了颜色,scene->mMeshes[0]->mColors[1]
并且以下元素仍然为 NULL 以下是一个简短的示例 II 写道:
ply
format ascii 1.0
comment VCGLIB generated
element vertex 3
property float x
property float y
property float z
property uchar red
property uchar green
property uchar blue
property uchar alpha
element face 1
property list uchar int vertex_indices
end_header
0.0 0.0 0.0 219 227 248 255
1.0 0.0 0.0 220 230 212 255
2.0 0.0 2.0 160 122 221 255
3 0 1 2
我目前想知道这是否是由错误的 pFlags 参数引起的importer.ReadFile(pFile,pFlags)
。
谁能帮我弄清楚哪一部分出了问题。