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我正在使用 4x4 矩阵进行 3D 转换。例如,在执行旋转时,我正在创建一个 4x4 旋转矩阵并将这两个矩阵相乘。这工作正常。

目前,我有一个循环来遍历每组 3D 点数据,将它们与变换矩阵相乘。这需要从 3D 点数据创建一个 1x4 矩阵,并在第 4 列加上一个 1。

我的问题是:我可以通过简单地将 4x4 转换矩阵设置为 4xN 矩阵并将其乘以 4x4 转换矩阵来将 4x4 转换矩阵应用于 3D 对象的点数组中的每个点吗?

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