我对DbContext
在我的 WinForms 应用程序中使用依赖注入来管理我的生命周期的正确方法感到困惑。现在,我的代码如下所示
static class Program
{
// This is the main window's controller, which stores all the
// dependencies that are resolved in the composition root and handles
// passing those dependencies to other objects
private static IMainController mainController;
private static void ComposeDependencies
{
UnityContainer container = new UnityContainer();
container.RegisterType<IMyContext, MyContext>();
container.RegisterType<IOrderRepository, OrderRepository>();
container.RegisterType<IOrderService, OrderService>();
mainController = new MainController(
container.Resolve<IOrderService>());
}
}
public class OrderRepository : IOrderRepository
{
private readonly IMyContext context;
public OrderRepository(IMyContext context)
{
this.context = context;
}
}
public class OrderService : IOrderService
{
private readonly IOrderRepository repository;
public OrderService(IOrderRepository repository)
{
this.repository = repository;
}
}
public class MainController
{
private readonly IOrderService orderService;
public MainController(IOrderService orderService)
{
this.orderService = orderService;
}
public void DoSomethingWithAnOrder()
{
FirstTypeOfController controller = new FirstTypeOfController(this.orderService);
// Show window, assign controller, etc.
}
public void DoSomethingElseWithAnOrder()
{
SecondTypeOfController controller = new SecondTypeOfController(this.orderService);
// Show window, assign controller, etc.
}
}
我遇到的问题是,这种模式导致我的所有存储库在我的程序启动时都被创建,因此MyContext
实例在整个程序中都存在。因此,当数据库在我的程序之外更新时,我的程序看不到新数据,因为MyContext
它正在使用对它已经加载的数据的引用。
如果这是一个 Web 应用程序,那么我会为每个请求创建新的依赖项,但由于这是 WinForms,我不明白如何解决这个问题,同时保持一个单一的组合根并且不传递我的 Unity 容器我的程序(或对其有静态引用),以便每个控制器都可以解决自己的每个实例依赖项。
这个问题的标准解决方案是什么,我在如何/在哪里编写我的依赖项或使用我的DbContext
?
我知道 MVC 更适用于 Web 应用程序,而 MVVM 或 MVP 之类的东西可能更适合非 Web 应用程序,但是它们都存在相同的问题,即单个组合根只被调用一次。