我在更改结构成员时遇到问题,该结构是通过 Lua 解释器 MoonSharp 的类的成员。
我当前的测试设置如下所示:
class VectorClass
{
public float X;
public float Y;
public Vector2(float X, float Y)
{
this.X = X;
this.Y = Y;
}
}
struct VectorStruct
{
public float X;
public float Y;
public Vector2(float X, float Y)
{
this.X = X;
this.Y = Y;
}
}
为了测试,我将向量对象作为一个类和一个结构。
[MoonSharpUserData]
class MyClass
{
public VectorClass VClass;
public VectorStruct VStruct;
public MyClass()
{
VClass = new VectorClass(0,0);
VStruct = new VectorStruct(0, 0);
}
}
这是包含结构/类的类。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Script script = new Script();
MyClass classic = new MyClass();
string scriptString = @"
function changeVelocity()
MyClass.VStruct.X = 10
MyClass.VClass.X = 10
end";
UserData.RegisterAssembly();
UserData.RegisterType<VectorClass>();
UserData.RegisterType<VectorStruct>();
script.Globals["MyClass"] = classic;
script.DoString(scriptString);
script.Call(script.Globals.Get("changeVelocity"));
Console.WriteLine("Class: " + classic.VClass.X);
Console.WriteLine("Struct: " + classic.VStruct.X);
Console.ReadKey();
}
}
在我的主程序中,我尝试更改结构和类的值(仅 x),但它仅适用于类。
我认为该类是值类型而不是引用类型存在一些问题。我正在使用的 API 使用结构,这迫使我获得结构访问权限,但我什至不能使用 MoonSharp ProxyType。
有没有人知道没有完全重写代码的解决方法?