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我阅读了有关Google IMAGoogle AdMob的信息,据我了解,两者都用于投放广告。不同之处在于:

IMA1)当我认为 AdMob 不支持需要视频广告时,通常使用Google 。
2)AdMob一般只需要Banner Ads时使用,因为它比IMA SDK更容易集成。
3) 如果是IMA,则需要一个VAST 服务器来返回 Ads,但如果是AdMobAdMob则需要一个帐户来创建 AdUnits。

所以我的问题是:

1)我对差异的理解是否正确?
2)IMA似乎是AdMob功能的超集,因为它还可以支持横幅广告。那是对的吗?3)除了简单的集成和不需要VAST服务器之外,
还有其他理由使用AdMob吗?IMA

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为了解决您的问题,让我先简单地谈谈每个 SDK 的作用。如果您有任何问题随时问:

  • 移动广告 SDK (Android 、iOS 和 Unity 插件)提供广告(横幅、插页式 [静态或视频]、激励视频原生广告)。广告可以通过 AdMob、DoubleClick for Publishers 和其他公司通过所谓的中介投放。对于不在该列表中的广告网络,您可以编写自定义事件以手动调解它。
  • IMA(交互式媒体广告)SDK(Android、iOS、HTML5、Flash 和移动网络)提供基于视频的广告。广告可以是线性的(前贴片广告、插播广告和/或后贴片广告)、非线性的(位于视频播放器屏幕底部的叠加横幅)或播广告(伴随您的视频广告的“横幅” -这些分布在视频播放器区域之外)。这些广告主要由 DFP 广告管理系统和 AdSense 提供。

现在,让我详细说明您的观点:

当我认为 AdMob 不支持需要视频广告时,通常会使用 Google IMA

这在某种程度上是正确的。AdMob 也支持视频广告,只要它们采用插页式广告格式即可。您可能已经看到了一个插页式广告(全屏广告),在广告的上部播放了一段视频。这是 AdMob 意义上的视频广告。一些开发者在他们的应用程序中同时使用这两个 SDK 来投放插页式广告和视频广告!

AdMob 一般在只需要 Banner Ads 的情况下使用,因为它比 IMA SDK 更容易集成

正如我之前提到的,移动广告 SDK 提供的广告格式远不止横幅广告。开箱即用,两个 SDK 都应该易于集成。您可以查看我们的 GitHub 示例!

在 IMA 的情况下,需要 VAST 服务器来返回广告,但在 AdMob 的情况下,需要使用 AdMob 的帐户来创建 AdUnit

正确的。

IMA 在功能方面似乎是 AdMob 的超集,因为它还可以支持横幅广告。那是对的吗?

不完全的。我不会将 IMA 称为 AdMob / 移动广告 SDK 的超集。每个 SDK 都提供自己的广告类型,因此根据您的获利需求,您可以选择您喜欢的一种(如果不是两者都选)。

于 2016-05-22T20:29:24.530 回答