我正在尝试测试 WebRTC 并希望显示我自己的流以及对等方的流。我目前有一个简单的垫片来获取相机的流并将其传输到视频元素中,但是帧速率非常低。难得的是,我可以尝试WebRTC网站上的示例,它们可以完美运行。视频流畅,没有问题。我去控制台,我的代码类似于他们的.. 会发生什么?我试图创建一个小提琴并在括号内运行该代码,但它仍然执行得很糟糕。
video = document.getElementById('usr-cam');
navigator.mediaDevices.getUserMedia({video : {
width : {exact : 320},
height : {exact: 240}
}})
.then(function(stream){
if(navigator.mozGetUserMedia)
{
video.mozSrcObject = stream;
}
else
{
video.srcObject = stream;
}
})
.catch(function(e){
alert(e);
});
几乎我所做的一切。考虑到我使用的是新的navigator.mediaDevices()
API 而不是,navigator.getUserMedia()
但我不明白这有什么关系,因为 1.我使用的是 WebRTC 组提供的垫片adapter.js
,他们自己使用的命名为 WebRTC 组。2.我不认为你如何获得视频流会影响性能。