UIThread 是应用程序执行的主线程。这是运行大多数应用程序代码的地方。您的所有应用程序组件(Activity、Services、ContentProviders、BroadcastReceivers)都在这个线程中创建,并且对这些组件的任何系统调用都在这个线程中执行。
例如,假设您的应用程序是单个 Activity 类。然后所有生命周期方法和大部分事件处理代码都在这个 UIThread 中运行。这些是 , , , 等方法onCreate。onPause此外onDestroy,onClick这是对 UI 进行所有更新的地方。任何导致 UI 更新或更改的事情都必须在 UI 线程上发生。
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当您显式生成一个新线程以在后台执行工作时,此代码不会在 UIThread 上运行。那么如果这个后台线程需要做一些改变 UI 的事情会发生什么呢?这就是runOnUiThread它的用途。实际上,您应该使用 Handler(有关此内容的更多信息,请参见下面的链接)。它为这些后台线程提供了执行可以修改 UI 的代码的能力。他们通过将 UI 修改代码放在 Runnable 对象中并将其传递给 runOnUiThread 方法来做到这一点。
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我个人只runOnUiThread在我的仪器测试中使用该方法。由于测试代码不在 UIThread 中执行,因此需要使用该方法运行修改 UI 的代码。因此,我使用它将点击和按键事件注入我的应用程序。然后我可以检查应用程序的状态以确保发生了正确的事情。
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