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我有一个非常简单的installTapOnBus闭包,可以成功更新控制台,但不能更新 UI 元素。这是代码:

self.meter.text="..."
let inputNode = audioEngine.inputNode
let bus = 0

inputNode!.installTapOnBus(bus, bufferSize: 2048, format: inputNode!.inputFormatForBus(bus)) {
    (buffer: AVAudioPCMBuffer!, time: AVAudioTime!) -> Void in
        var someFeature:Float=0.0
        for var i=0; i<Int(buffer.frameLength); i += 1{
           someFeature += fabs(buffer.floatChannelData.memory[i])
        }
        someFeature /= Float(buffer.frameLength)
        self.meter.text="\(someFeature)" // No effect!
        print("\(someFeature)") // This works
    }

也许我需要发送self对闭包的弱引用,但不确定语法。任何关于如何更新 UI 元素的反馈/想法都会很棒!谢谢阅读。

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该解决方案似乎self.meter.text = ...在主线程上调用:

dispatch_async(dispatch_get_main_queue()) { 
    self.meter.text="\(someFeature)"
}

我会在一两天内不检查这个答案,以防有人可以填写更多详细信息。

于 2016-01-19T20:51:06.213 回答
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您应该只从主线程进行 UIKit 调用。

来自 UIView 的文档

线程注意事项

对应用程序用户界面的操作必须在主线程上进行。因此,您应该始终从应用程序主线程中运行的代码调用 UIView 类的方法。唯一可能不是绝对必要的情况是在创建视图对象本身时,但所有其他操作都应该发生在主线程上。

如果您查看 API 参考AVAudioNode,特别是installTapOnBus

可以在主线程以外的线程上调用 tapBlock。

您的 UI 没有更新,因为来自的回调inputNode!.installTapOnBus()正在后台线程上执行,然后您尝试从该线程更新 UI。

正如您所发现的,您将希望通过以下方式从主线程进行 UI 调用:

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
   /* Make UIKit calls here */
});
于 2016-01-24T20:13:51.607 回答