如何手动将精灵从第 0 帧设置到第 1 帧?
//Load assets
Crafty.sprite("assets/img/q.png", {
qd1 : [ 0, 0, 17, 16 ],
qd2 : [ 0, 17, 17, 16 ]
});
var a=Crafty.e("2D, Canvas, SpriteAnimation, qd1").attr({x : 355, y : 225});
如何手动将精灵从第 0 帧设置到第 1 帧?
//Load assets
Crafty.sprite("assets/img/q.png", {
qd1 : [ 0, 0, 17, 16 ],
qd2 : [ 0, 17, 17, 16 ]
});
var a=Crafty.e("2D, Canvas, SpriteAnimation, qd1").attr({x : 355, y : 225});
您可以通过 更改从 spritesheet 使用的精灵Sprite.sprite()
。
因此,在您的情况下,将第一个精灵更改为第二帧中的第二个精灵:
Crafty.e("2D, Canvas, qd1")
.attr({x : 355, y : 225})
.one("EnterFrame", function() {
this.sprite(0, 17, 17, 16);
});
以下是演示不断变化的精灵的片段。请注意,使用了另一种表示法Crafty.sprite
,它可以让您自由思考图块坐标,而不是像素坐标。
Crafty.init();
Crafty.background('white');
// define spritesheet, each tile spans 60x60 px, 9 sprites in one row
Crafty.sprite(60, "https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/leaflet.draw/0.2.3/images/spritesheet-2x.png", {
first_sprite : [ 0, 0 ]
});
Crafty.e("2D, Canvas, first_sprite")
.attr({x : 0, y : 0, idx : 0})
.bind("EnterFrame", function(frameData) {
if (frameData.frame % 100 === 0) // trigger roughly every 2 seconds
this.sprite(++this.idx % 9, 0); // cycle through the 9 available sprites
});
<html>
<head>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/crafty/0.6.3/crafty-min.js"></script>
</head>
<body>
</body>
</html>