0

如何手动将精灵从第 0 帧设置到第 1 帧?

//Load assets
Crafty.sprite("assets/img/q.png", {
qd1 : [ 0, 0, 17, 16 ],
qd2 : [ 0, 17, 17, 16 ]
});

var a=Crafty.e("2D, Canvas, SpriteAnimation, qd1").attr({x : 355, y : 225});
4

1 回答 1

0

您可以通过 更改从 spritesheet 使用的精灵Sprite.sprite()
因此,在您的情况下,将第一个精灵更改为第二帧中的第二个精灵:

Crafty.e("2D, Canvas, qd1")
      .attr({x : 355, y : 225})
      .one("EnterFrame", function() {
          this.sprite(0, 17, 17, 16);
      });

以下是演示不断变化的精灵的片段。请注意,使用了另一种表示法Crafty.sprite,它可以让您自由思考图块坐标,而不是像素坐标。

Crafty.init();
Crafty.background('white');

// define spritesheet, each tile spans 60x60 px, 9 sprites in one row
Crafty.sprite(60, "https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/leaflet.draw/0.2.3/images/spritesheet-2x.png", {
  first_sprite : [ 0, 0 ]
});

Crafty.e("2D, Canvas, first_sprite")
      .attr({x : 0, y : 0, idx : 0})
      .bind("EnterFrame", function(frameData) {
          if (frameData.frame % 100 === 0) // trigger roughly every 2 seconds
            this.sprite(++this.idx % 9, 0); // cycle through the 9 available sprites
      });
<html>

<head>
  <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/crafty/0.6.3/crafty-min.js"></script>
</head>

<body>
</body>

</html>

于 2015-12-09T20:33:33.657 回答