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我正在尝试编写一段代码,它给出一个多边形列表(定义为 IntPoints 列表的列表)检查它们中的任何一个是否接触,如果是,则将它们合并为一个多边形。为了做到这一点,我已经尝试了以下两种方法:

List<List<IntPoint>> output=new List<List<IntPoint>>();
output = Clipper.SimplifyPolygons(input,PolyFillType.pftPositive);

Clipper c = new Clipper();
c.AddPaths(input, PolyType.ptClip, true);
c.Execute(ClipType.ctUnion, output);

现在这两个都很容易将多边形合并在一起,但是它们有点过分,因为任何多边形的开放空间都被忽略了,开放区域被简单地组合成一个多边形,这意味着像这样: 两个没有接触的多边形合并成一个没有任何意义或生命的正方形,真是太恐怖了

发生。现在这显然是错误的,因为这两个多边形不相互接触。两种方法都会出现相同的结果。结果将与输入相同。知道如何解决这个问题吗?解决方案不必使用裁剪器库(我没有嫁给它),但我确实需要使用由点列表定义的多边形的东西输入是 List> 其中 Intpoint 只是一个包含 x 的结构和一个。

编辑我注意到当另一个多边形内部没有多边形时也会出现此问题,因此解决方案始终是“填充”编辑编辑:这里也是输入可能是什么样的示例

input[0][0]
{ClipperLib.IntPoint}
    X: -724
    Y: -472
input[0][1]
{ClipperLib.IntPoint}
    X: 428
    Y: -472
input[0][2]
{ClipperLib.IntPoint}
    X: 428
    Y: -472
  input[0][3]
{ClipperLib.IntPoint}
    X: 428
    Y: 632
input[0][4]
{ClipperLib.IntPoint}
    X: 428
    Y: 632
input[0][5]
{ClipperLib.IntPoint}
    X: -724
    Y: 632
input[0][6]
{ClipperLib.IntPoint}
    X: -724
    Y: 632
input[0][7]
{ClipperLib.IntPoint}
    X: -724
    Y: -472
input[0][8]
{ClipperLib.IntPoint}
    X: -88
    Y: -218
input[0][9]
{ClipperLib.IntPoint}
    X: -107
    Y: -218
input[0][10]
{ClipperLib.IntPoint}
    X: -107
    Y: -218
input[0][11]
{ClipperLib.IntPoint}
    X: -107
    Y: -209
input[0][12]
{ClipperLib.IntPoint}
    X: -107
    Y: -209
input[0][13]
{ClipperLib.IntPoint}
    X: -320
    Y: -172
input[0][14]
{ClipperLib.IntPoint}
    X: -320
    Y: -172
input[0][15]
{ClipperLib.IntPoint}
    X: -320
    Y: 132
input[0][16]
{ClipperLib.IntPoint}
    X: -320
    Y: 132
input[0][17]
{ClipperLib.IntPoint}
    X: -88
    Y: 173
input[0][18]
{ClipperLib.IntPoint}
    X: -88
    Y: 173
input[0][19]
{ClipperLib.IntPoint}
    X: -88
    Y: -201
input[0][20]
{ClipperLib.IntPoint}
    X: -88
    Y: -201
input[0][21]
{ClipperLib.IntPoint}
    X: -88
    Y: -218

这个描述的输入是一个正方形,里面有一个洞。

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3 回答 3

3

在执行之前需要有一个PolyType.ptSubject(从您的代码中丢失)和一个PolyType.ptClip添加到您的Clipper。您还需要选择ClipType将产生您想要的结果,如下所示:

    private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
    {
        clip = new List<List<IntPoint>>();
        clip.Add(pol2);

        input = new List<List<IntPoint>>();
        input.Add(pol1);

        output = new List<List<IntPoint>>();

        Clipper c = new Clipper();
        c.AddPaths(input, PolyType.ptSubject, true);
        c.AddPaths(clip, PolyType.ptClip, true);
        c.Execute(clipType, output);

        DrawPolygon(output, e.Graphics, Pens.Red);
    }

异或:

在此处输入图像描述

联盟:

在此处输入图像描述

路口:

在此处输入图像描述

区别:pol1-pol2

在此处输入图像描述

区别:pol2-pol1

在此处输入图像描述

于 2015-12-07T18:17:52.580 回答
1

看起来这个库需要一些组合的 PolyTree 版本的 Execute 方法,以及 Clipper 对象中一些更复杂的多边形构建,考虑到输入是否包含孔。

它看起来不像带有孔的绿色多边形仅表示为点数组,它应该是具有外部多边形和内部孔多边形的 PolyTree。

于 2015-12-14T03:10:39.640 回答
-3

您可以研究的另一件事是在处理几何形状时 SQL Server 2008 中引入的空间数据类型。

https://msdn.microsoft.com/en-us/library/microsoft.sqlserver.types.sqlgeometry.stintersection.aspx

Geography 是相同的 URL,但使用 sqlgeography 而不是 sqlgeometry

您可以使用 .STIntersects() == 1 和 .STIntersection(AnotherShape) 来检索交点。还有其他方法可以为您提供与上述相同的结果。

这样做的好处是,如果将其与数据库合并,则可以利用空间索引使其更快。

https://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb934196.aspx

于 2015-12-08T20:47:54.530 回答