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不久前我开始使用 123D Catch 和 Blender。我制作了一些照片并在 123D Catch 中创建了 3D 对象。下一步是将其放入 Unity。

但在此之前我需要纠正一些细节(一些边缘的形状不合适,在某些地方缺少颜色等)。我试图将这个 3D 对象导入搅拌机,但我无法自动上传纹理(我看了一些关于映射的教程,但例子很简单,而且我的对象结构复杂)。谁能推荐我一个软件,我可以轻松地纠正基本的东西,如egdes、形状或颜色?

十分感谢。

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  • 下载模型时,纹理包含为 1 个或多个图像文件。
    您可以在任何图像处理软件(例如 Gimp 或 Photoshop)中编辑它们
  • 在搅拌机中打开模型时,
    请确保您使用file>import>obj
    并打开纹理模式:
    在此处输入图像描述
  • 映射不是必需
    的,因为 UV 已包含在模型中。
  • 编辑完形状后,您可以
    通过导出模型file>export>obj或将 .blend 文件拖到您的资产中,然后让 Unity 自动转换它。

在统一使用模型之前,您应该考虑减少其几何/细节,因为生成的模型可能是非常多的。为此,我可以推荐“Meshlab”
进一步阅读:http ://www.shapeways.com/tutorials/polygon_reduction_with_meshlab

于 2015-11-23T13:10:22.407 回答