不久前我开始使用 123D Catch 和 Blender。我制作了一些照片并在 123D Catch 中创建了 3D 对象。下一步是将其放入 Unity。
但在此之前我需要纠正一些细节(一些边缘的形状不合适,在某些地方缺少颜色等)。我试图将这个 3D 对象导入搅拌机,但我无法自动上传纹理(我看了一些关于映射的教程,但例子很简单,而且我的对象结构复杂)。谁能推荐我一个软件,我可以轻松地纠正基本的东西,如egdes、形状或颜色?
十分感谢。
不久前我开始使用 123D Catch 和 Blender。我制作了一些照片并在 123D Catch 中创建了 3D 对象。下一步是将其放入 Unity。
但在此之前我需要纠正一些细节(一些边缘的形状不合适,在某些地方缺少颜色等)。我试图将这个 3D 对象导入搅拌机,但我无法自动上传纹理(我看了一些关于映射的教程,但例子很简单,而且我的对象结构复杂)。谁能推荐我一个软件,我可以轻松地纠正基本的东西,如egdes、形状或颜色?
十分感谢。
在统一使用模型之前,您应该考虑减少其几何/细节,因为生成的模型可能是非常多的。为此,我可以推荐“Meshlab”
进一步阅读:http ://www.shapeways.com/tutorials/polygon_reduction_with_meshlab