我已经尝试在 Android 中使用以下示例代码来学习 OpenGL。但我看不到预期的输出。请指出问题出在哪里?
我使用了 fadden 的贡献作为参考。
步骤1:
我用renderHandler 创建了renderThread。
public void run() {
Looper.prepare();
mHandler = new RenderHandler(this);
mEconEglCore = new EGLCore(null, EGLCore.FLAG_RECORDABLE);
EGLSurface eglSur = mEconEglCore.createWindowSurface(userSurface);
synchronized (mStartLock) {
mReady = true;
mStartLock.notifyAll();
}
Looper.loop();
}
我在 RenderThread 构造函数中收到的 userSurface。
public RenderThread(Surface surface) {
// Log.d (TAG, "Inside Render Thread..");
userSurface = surface;
}
现在,我在 Choreographer 回调机制的帮助下调用 doFrame() API 来在表面上绘制颜色。
GLES20.glLineWidth(3.0f);
GLES20.glClearColor(0.6f, 1.0f, 0.3f, 1.0f);
GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
注意:应用程序使用 TextureView 并以下列方式接收到表面。
mytextureView.setSurfaceTextureListener(new TextureView.SurfaceTextureListener() {
@Override
public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surface, int width, int height) {
Log.d(TAG, "Surface Texture Available..");
userSurface = new Surface(surface);
问题:
我不确定我是否与 OpenGL 编码中的正确程序保持一致。此外,我没有看到表面显示任何颜色,而只有黑色。即使我什么都不做,我也会做黑色。
请提供输入。另外,让我知道我需要注意的缺失部分?