我正在使用 Unity 3D 为 Android 开发手机游戏。我使用 Soomla 包作为应用内计费模块。
现在,我只有一件商品要卖。该商品的初始价格为 X,我已在应用内产品部门的 google play 开发者控制台中将其更改为 Y(几天前)。但是,在尝试购买时,价格在 google play 购买窗口中的应用程序内仍显示为 X。Soomla 代码还包含 Y 价格-
public static VirtualGood NO_ADS_LTVG = new LifetimeVG(
"No Ads", // name
"No More Ads!", // description
"no_ads", // item id
new PurchaseWithMarket(NO_ADS_LIFETIME_PRODUCT_ID, <Y price>)); // the way this virtual good is purchased
应用正在生产中,google play 控制台的应用内项目处于活动状态,apk 构建为发布模式,购买和查看余额的 Soomla 代码很好,但价格仍然是 X。
任何想法?
顺便问一下,有人知道对象中定价的目的是PurchaseWithMarket
什么吗?据我了解,价格是由谷歌开发者控制台内的应用内项目定义的,Soomla 文档中没有关于此的更多信息。