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Q&A for work
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我正在尝试使用单独的高度图块来无限生成地形。为了获得更好的性能和更高的渲染距离,我正在尝试实现细节层次。
我正在使用 VBO 来存储每个块的渲染数据,但我不太确定如何正确地在细节级别之间进行更改。
如果每次细节级别发生变化时我都遍历我的高度数据,那么我最终会得到持续的 VBO 更新,这确实会减慢程序的速度。另一方面,如果我尝试预先生成细节级别,则会对内存造成相当大的负担。
根据您的经验,在这种情况下更新详细级别的最佳方法是什么?