有人能告诉我为什么下面的代码会Screen Size: 320.000000, 480.000000
在 iPhone 4 上返回吗?
CGRect screenRect = [[UIScreen mainScreen] bounds];
NSLog(@"Screen Size: %f, %f", screenRect.size.width, screenRect.size.height);
该方法返回Points中的大小,而不是 Pixels。如果你是一名注册的苹果开发者,我建议你观看 WWDC(新)关于 Retina 显示屏设计的视频。它有很多非常有用的信息。
UIKit 使用点,而 OpenGL 使用像素。UIViews 现在有一个contentScaleFactor 属性,它在 iPhone 4 上为 2,在其他所有东西上为 1...