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有人能告诉我为什么下面的代码会Screen Size: 320.000000, 480.000000在 iPhone 4 上返回吗?

 CGRect screenRect = [[UIScreen mainScreen] bounds];
 NSLog(@"Screen Size: %f, %f", screenRect.size.width, screenRect.size.height);
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该方法返回Points中的大小,而不是 Pixels。如果你是一名注册的苹果开发者,我建议你观看 WWDC(新)关于 Retina 显示屏设计的视频。它有很多非常有用的信息。

UIKit 使用点,而 OpenGL 使用像素。UIViews 现在有一个contentScaleFactor 属性,它在 iPhone 4 上为 2,在其他所有东西上为 1...

于 2010-06-26T21:04:17.417 回答