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所以我正在使用 C++ 制作一个基本的 2D 格斗游戏。对于声音/音频效果,我正在使用mciSendString()

            mciSendString(TEXT("setaudio sounds\\character_select.mp3 volume to 500"), NULL, 0, NULL);

上面的代码工作正常。它将声音的音量设置为 500;但是,我不想硬编码音量值。我希望它逐渐变小,而不必一遍又一遍地复制和粘贴同一行,而音量只有一个较小的整数值。

            mciSendString(TEXT("setaudio sounds\\character_select.mp3 volume to " + volume ), NULL, 0, NULL);

我想做这样的事情。我可以有一个包含任何整数值的变量,而不是硬编码的 500。但是,当我运行它时,我没有收到任何错误,并且音频继续播放,就像通常在 1000 而不是 500 一样。

我该怎么做才能解决这个问题?

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首先,您不能将TEXT()宏与变量一起使用。它仅用于与字符数组文字一起使用,"Hello"并在文字之前放置一个L,具体取决于用于编译代码的选项(多字节宽字符串或 UTF8)。

对于后一个选项,您可以使用std::string变量来编写命令:

std::ostringstream oss;
int volume = 300;
oss << "setaudio sounds\\character_select.mp3 volume to " << volume;
std::string cmd = oss.str();

mciSendString(cmd.c_str(), NULL, 0, NULL);

对于另一个选项,您需要相应地std::wstring使用std::wostringstream

于 2015-07-05T07:54:57.113 回答